Jogos Eletrônicos: Corporeidade, Violência e Compulsividade
Por: Elisabeth Rose Assumpção Harris, Jeferson Jose Moebus Retondar e Juliana Coutinho Bonnet.Revista Brasileira de Ciências do Esporte - v.38 - n.1 - 2016
Resumo
O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.
Tags: Corporeidade, Jogos Eletrônicos, Psicologia, Violência